<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>ommadawn.dk - Spil</title>
		<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?tagid=110</link>
		<item>
			<title>Renselse</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=903</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=903</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Døden, Fan fiction, Mine tekster, Mod, Novelle, Religion, Science fiction, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Efter den gode nyhed
&lt;a href="/design2.php?sideid=894"&gt;forleden&lt;/a&gt;,
om at en af mine noveller snart kommer på tryk,
har jeg lige fået at vide, at en anden novelle
er kommet på det store internet.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Det drejer sig om &lt;del&gt;&lt;a href="http://thoughtfulgames.dk/montsegur1244/renselse.html"
target="_blank"&gt;&lt;b&gt;"Renselse"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/del&gt;
(opdatering: &lt;a href="/pdf/renselse.pdf"&gt;"Renselse"&lt;/a&gt;),
skrevet efter jeg spillede
&lt;a href="/design2.php?sideid=749"&gt;Montsegur
1244&lt;/a&gt; sidste år. Lille uddrag:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;
Hun har selv været med til at skrive det program, der kører når man træder ind i Renselseskammeret. Og alligevel var det helt anderledes selv at være der. Være alene. Være nøgen. Svare på spørgsmålene. (“Mener du oprigtigt dette er det rigtige valg for dit fremtidige liv?” “Ja.”) Mumle med på takkebøn nr. 1. Og til sidst trække i den hvide dragt, der bliver hendes sidste. Og da hun kom ud, stod tællerne alle vegne på “30”. Hun var den eneste, der lagde mærke til det, mens hun gik hjem. Men ved aftensmåltidet var folk begyndt at skæve til hende, og den hvide dragt. Og nu begynder de altså at komme over for at trykke hende i hånden. Sige hvor stolte de er over hendes valg. Hvor glade de har været over at kende hende. Hvor specielt det bliver, fordi det er hende, der har truffet dette valg. Hun er ikke den første. men hun er den første af de Første. Og det er vel lidt specielt.
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Tak til
&lt;a href="http://frederik.jensen.net/index.html"
target="_blank"&gt;Frederik&lt;/a&gt; for Montsegur
1244.
Tak til
&lt;a href="http://www.eurocon2007.dk/GoH/#Niels%20Dalgaard%20-%20Fan%C3%A6resg%C3%A6st"
target="_blank"&gt;Niels&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.eurocon2007.dk/en/guests/#Ellen%20Miriam%20Pedersen"
target="_blank"&gt;Ellen&lt;/a&gt; og
Frederik
for at have læst korrektur.
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 00:00:00 +0200</pubDate>
			<category>Døden</category><category>Fan fiction</category><category>Mine tekster</category><category>Mod</category><category>Novelle</category><category>Religion</category><category>Science fiction</category><category>Spil</category>
		</item>
		<item>
			<title>Store, inkonsistente knapper</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1288</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1288</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Spil, Usability&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Jeg har spillet
&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Bubble-Witch/148336855246835"
onclick="target='newwindow'"&gt;Bubble Witch Saga&lt;/a&gt;
i et stykke tid, og er i det store og hele tilfreds med spillet.
Men der er et punkt, hvor det irriterer mig grænseløst. Lad mig
demonstrere.
&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="/grafik/2012/bwpre.png" name="bubblewitch" /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De 5 ovenstående skærmbilleder har at gøre med, at jeg gerne vil
spille en bestemt bane. Enten er jeg klar til at spille
banen, og får en stor, grøn "Spil"-knap, eller også
har jeg lige spillet banen, og fik 0-3 stjerner. Afhængigt
af hvor mange stjerner jeg fik kan jeg få en stor, grøn
"Del"-knap (fordi jeg fik så fantastisk et resultat, at det
skal deles med resten af verden), en stor, grøn
"Fortsæt"-knap (fordi jeg kom gennem banen, men ikke på en
måde, der er værd at prale af) eller en stor, grøn
"Prøv igen"-knap (fordi jeg ikke kom igennem banen).
Bemærk i øvrigt, at krydset foroven til højre på pergamentet
gør det samme som "Fortsæt": lukker det her billede ned, så jeg
kan vælge en anden bane at spille. For dem, der kan se hvor jeg
vil hen med det her: spring det næste afsnit over.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der er store, grønne knapper, og afhængigt af situationen gør
de noget forskelligt. Det er ikke god brugervenlighed.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Egentlig kunne problemet fixes på en enkel måde. Jeg forestiller
mig at den store, grønne knap erstattes af to lidt mindre knapper,
der sidder ved siden af hinanden. (Farven på dem vil jeg ikke blande
mig i.) Den ene kunne så være "Spil"-knappen, og den anden kunne være
"Del"-knappen. Til nød kunne "Spil"-knappen" hedde "Spil igen", hvis
man lige havde gennemspillet banen, med eller uden succes. Til nød kunne
"Del"-knappen ikke være aktiv, hvis ens resultat var skammeligt.
Men i det mindste ville den samme funktion altid sidde det samme sted.
(Jeg har sparet "Fortsæt" væk. Den sad jo allerede et andet sted.)
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
			<category>Spil</category><category>Usability</category>
		</item>
		<item>
			<title>Den nyeste eventyrer</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1276</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1276</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Anmeldelse, Fantasy, Kristoffer J. Andersen, Novelle, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;

Anmeldelse af &lt;b&gt;"Den sidste snotnisse"&lt;/b&gt;,

af Kristoffer J. Andersen, læst i

&lt;a href="http://www.virabooks.dk/2011/12/nyhed-ti-noveller-fra-fantasiens-univers/"

onclick="target='newwindow'"&gt;&lt;em&gt;Ti Noveller Fra Fantasiens Univers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.

&lt;/p&gt;



&lt;p align="center"&gt;

&lt;img src="/grafik/2011/snotnisse.png" alt=""/&gt;

&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;

&lt;b&gt;Skitse:&lt;/b&gt;

Busser bliver kostet rundt af de andre snotnisser,
og ender derfor med af arbejde hele natten, og bagefter at
få dagvagten.

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;b&gt;Temaer:&lt;/b&gt;

På et tidspunkt dukker en gruppe eventyrere op, og vi bevæger
os ind i et område, der er mig underligt bekendt: eventyrerne
vil slå alle dem ihjel, de kan komme afsted med, fordi så bliver
de bedre til at slå ihjel. Et kældersystem, hvor der er en hel
masse snotnisser, og lidt skatte af forskellig slags? Nam nam!
Eller med andre ord: for dem, der er vant til rollespil, og
specielt computer-rollespil, er det her set før. Det er bare sjældent
set indefra, altså i dette tilfælde fra Bussers synspunkt.

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;b&gt;Er det godt?&lt;/b&gt;

Det er rigtigt sjovt. Dog nok primært sjovt for dem, der er gamle
rollespillere.

&lt;/p&gt;

</description>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
			<category>Anmeldelse</category><category>Fantasy</category><category>Kristoffer J. Andersen</category><category>Novelle</category><category>Spil</category>
		</item>
		<item>
			<title>Jeg er overalt!</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1162</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=1162</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Anmeldelse, Benjamin Rosenbaum, Bog, Cory Doctorow, Mine tekster, Novelle, Science fiction, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Og så er det tid til at godte sig over, at ens navn dukker op
hist og her og allevegne.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Jeg har læst
&lt;a href="http://craphound.com/walh/Cory_Doctorow_-_With_a_Little_Help.html#2991"
target="_blank"&gt;&lt;em&gt;With a Little Help&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;
af Cory Doctorow og tog imod opfordringen
til at notere mig stavefejl og siden sende dem ind til forfatteren.
Så nu bliver jeg nævnt rundt om i bogen -- i papir-versionen som fodnote
på de relevante sider.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Jeg har været med til at teste en
&lt;a href="http://thoughtfulgames.com/montsegur1244/expansion.html"
target="_blank"&gt;udvidelse til Montsegur 1244&lt;/a&gt;,
og minsandten om mit navn ikke dukkede op i en liste
af navne så.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Endnu en af mine noveller har fundet vej til udgivelse:
den deltog i novelle-konkurrencen
&lt;a href="http://www.sciencefiction.webbyen.dk/vishjemmeside_privat.asp?mode=top_frame&amp;id=573312&amp;side=&amp;webside=8422783"
target="_blank"&gt;Danskerne og robotterne&lt;/a&gt;, og
er just kommet på tryk. Knud Larn kommenterer at
novellen "skilte sig ud" og kalder den et "tæt dagligdagsdrama".
Novellen hedder "Hvad Fruen gør ..." og handler om
en hjemmehjælper-robot.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;
Præcis 7.05 vågnede Herbert og trådte ud af sit hjørne i køkkenet.
Et kort øjeblik blinkede dioderne i hans tinding: han var online, han
var opdateret, og han havde ordrer at udføre. Så slukkedes de alle,
bortset fra stand-by-knappen. Da det var tirsdag startede han med at
finde støvsugeren frem. Fruen var i køkkenet stadigvæk, så han gik
ind i stuen og begyndte.
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En anden novelle, &lt;a href="/design2.php?sideid=1092"&gt;forlængst trykt&lt;/a&gt; bliver anmeldt på
&lt;a href="http://www.gravko.com/blog/#post17"
target="_blank"&gt;gravko.com&lt;/a&gt;. Anmeldelsen lyder i sin
helhed: "Noget genmodificeret kål (!) bliver bevidst. Satire."
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Samme novelle er i øvrigt også blevet anmeldt et andet sted, nemlig 
&lt;a href="http://denelektriskekanin.dk/omtale/ingenmandsland-%E2%80%93-lige-under-overfladen-4-redigeret-af-carl-eddy-skovgaard/"
target="_blank"&gt;Den elektriske kanin&lt;/a&gt;.
Her lyder anmeldelsen bl.a. "Blandt de mere pudsige bidrag ..."
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Endelig en omtale af en helt anden type.
&lt;a href="/design2.php?sideid=1120"&gt;&lt;em&gt;Start uret&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;
har fået sin helt egen lektørudtalelse. Den lyder i uddrag:
"En rigtig fin samling hjernegymnastik til den oplagte læser.
Her stilles virkelig krav til omstillingsparathed, men den
belønnes rigeligt i form at nye oplevelser." Nu er det jo ikke mig,
der har skrevet de oprindelige ord, men jeg er tilfreds med, at der
ikke klages over stavefejl, og over at anmelderen er tilfreds med
de valg, jeg har foretaget. Og selvfølgelig er jeg tilfreds med,
at en forfatter jeg godt kan lide, også falder i andres gode smag.
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
			<category>Anmeldelse</category><category>Benjamin Rosenbaum</category><category>Bog</category><category>Cory Doctorow</category><category>Mine tekster</category><category>Novelle</category><category>Science fiction</category><category>Spil</category>
		</item>
		<item>
			<title>Enterprise som puslespil</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=878</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=878</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Spil, Star Trek&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Hvis du altid har drømt om at lægge
Enterprise som puslespil, er picross måske
en mulighed. Se selv her hvor kønt Føderationens
logo kan være:
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="/grafik/2009/picross.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
(Det hjælper at knibe øjnene sammen,
og skele.)
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.wiipicross.com/memberprofile.php?id=1968"
target="_blank"&gt;&lt;img
src="http://www.wiipicross.com/gamercards/images/anemone42.png" width="512"
height="14" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
			<category>Spil</category><category>Star Trek</category>
		</item>
		<item>
			<title>Tankevækkende spil, igen</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=749</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=749</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Døden, Mod, Religion, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;
For dem der blev nysgerrige efter jeg
fornylig nævnte
&lt;a href="/design2.php?sideid=739"&gt;Montsegur
1244&lt;/a&gt; kan jeg fortælle at man kan spille
det på &lt;a href="http://www.viking-con.dk/vc27/" target="vc27"&gt;Viking Con&lt;/a&gt; i år,
fredag d. 10. oktober.
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
			<category>Døden</category><category>Mod</category><category>Religion</category><category>Spil</category>
		</item>
		<item>
			<title>Et spil med livsglæde</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=743</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=743</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Anmeldelse, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Anmeldelse af spillet
&lt;a href="http://www.uk.zylom.com/game/920/peggle.html" target="peggle"&gt;&lt;b&gt;Peggle&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Nogle gange handler &lt;b&gt;det gode liv&lt;/b&gt; om livsglæde. Rent og skært
overskud. Og fornylig fik jeg uventet en dosis af netop det.
&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="/grafik/peggle.gif" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Peggle er lige min slags spil. Men det er sådan set uvæsentligt lige nu.
Hvad der spiller en rolle er måden det er gjort på. Når man er lige ved
at få det afgørende point, skifter spillet til slow motion. Og så starter
musikken, og lidt efter kommer der fyrværkeri - inden ens millionvis af
point bliver talt op.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Kan altså hermed anbefales hvis man i forvejen er lidt til tetris-puslespil-typen
af spil.
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
			<category>Anmeldelse</category><category>Spil</category>
		</item>
		<item>
			<title>Spil, der vækker tanker</title>
			<link>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=739</link>
			<guid>http://www.ommadawn.dk/design2.php?sideid=739</guid>
			<description>&lt;p&gt;Tags: Døden, Mod, Religion, Spil&lt;p&gt;&lt;p&gt;
Jeg er blevet opmærksom på, at en af mine
&lt;a href="http://frederik.jensen.net/" target="frederik"&gt;venner&lt;/a&gt;
har stiftet et
&lt;a href="http://thoughtfulgames.com/" target="thought"&gt;firma&lt;/a&gt;,
der snart begynder at sælge spillet &lt;b&gt;Montsegur 1244&lt;/b&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;
More than two hundred [...] chose death by fire.
Who were these people that chose to die for their belief?
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Meget spændende spørgsmål! Hvad skal der til, for at man anser noget for
værre end døden, og vælger derefter? Mod? Og hvordan påvirker det en selv
at simulere den slags overbevisning? Jeg er blevet nysgerrig, og håber
jeg kan komme til at spille Montsegur 1244 en dag.
&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
			<category>Døden</category><category>Mod</category><category>Religion</category><category>Spil</category>
		</item>
	</channel>
</rss>
